工作室新闻为啥这家定格动画团队如此特别!
新闻 / NEWS

为啥这家定格动画团队如此特别!

2017-11-15 0:00:00      来源:wuhu动画人空间      作者:wuhu君

前一阵子王者荣耀游戏出了新角色——甄姬,伴随这个新角色有一部定格动画宣传片,据说动画一出,引起一波不小的轰动。


我们来先看一下这部定格动画:


1.png


很多小伙伴们都很好奇关于这部动画作品的背后,而这部作品也是wuhu君的同门师兄翁劼导演的作品,翁劼从研究生毕业后就创立了润物定格动画工作室,在这期间,他和他的团队创作了很多在网络上刷屏的动画作品:


2.jpg


《风中之塔》、《风雪山神庙》、《刺客聂隐娘》前传


对于定格动画执着的探索,翁劼与润物定格动画工作室创作的作品被越来越多人关注,这也让王者荣耀的宣传片和定格动画有了一次神奇的结缘。


这一期,wuhu君请来了润物定格动画工作室的负责人翁劼,让他和我们分享一下创作这部《游园惊梦》背后的故事!


专访环节

——wuhu专访138期


3.jpg

润物定格动画工作室


润物定格动画工作室成立于2009年9月(Real Wood   stop-motion Animation  Studio2015年3月正式注册为“杭州润物文化创意有限公司”)。工作室主要从事原创定格动画的制作,并致力于对动画技术及新材料的研究和动画语言的开发,汇集了国内外一流动画人才、拥有丰富的制作经验和一流的拍摄技术是润物一直领跑于定格领域的坚实基础。团队一直秉承着动画人的初心,用“定格”这种独具魅力的艺术语言,以世界级的标准为观众创造有质感、有温度、有感染力的作品。


wuhu君:翁老师好,首先很高兴您来wuhu动画人空间分享动画,和小伙伴们介绍一下自己吧!

翁劼:大家好我是翁劼,wuhu君的同校师兄,也是转塘镇友,现在任教于中国美术学院,同时是润物定格动画工作室的导演。


wuhu君:王者荣耀可算是国内爆火的手游了,也被誉为国内最赚钱的手游之一,所以它创作的动画漫画、周边、广告也是层出不穷,但这次突然会想到用定格动画来玩创意还是很特别的,可以分享一下是什么样的机会和腾讯合作的?

翁劼:在合作之前,就经常看到“王者荣耀”到处刷屏,铺天盖地都是关于这款游戏的消息,让人很难不注意到它。7月底的时候,王者IP部门的导演间接通过朋友找到我们,一见面就直抒胸意:在王者荣耀两周年的庆祝活动期间,会推出一款重量级的皮肤,而鉴于之前润物定格的品质和好口碑,希望配合这款新皮肤的宣传动画由我们工作室来完成。


       整个合作过程非常的融洽和愉快。首先,从开始讨论脚本到最终成片,腾讯给予了我们团队极大的信任和尊重,这对创作者来说是非常幸福的事;再有,在我们全力以赴拍摄动画内容的同时,腾讯竭尽一切所能,联合各界高手来配合我们这次动画的制作,不仅得到后方音乐团队、作曲团队大力支持,甚至为了让观众能听到最原汁原味的昆曲演唱,还邀请到了昆曲大名角、《牡丹亭》中杜丽娘的扮演者魏春荣老师专程录制了动画中念白。


4.jpg

魏春荣


国家一级演员,第21届中国戏剧梅花奖获得者,工旦角。1982年考入北京戏曲学校昆曲班,1988年毕业后在北方昆曲剧院工作。主演大戏晴雯、阎惜姣、牡丹亭、玉簪记、奇双会、南唐遗事、关汉卿等。


所以,最终能出来这样一个比较能让大家满意的作品,是双方共同努力的结果。

 

wuhu君:说到这个动画的创意上,是以昆曲《游园惊梦》来介绍王者荣耀的新英雄“甄姬”,一开始的创意就是想用王者荣耀游戏致敬经典牡丹亭吗?用甄姬来饰演杜丽娘?当时是怎么会想到用这个的表现形式呢?


5.gif


翁劼:这是一款为英雄“甄姬”设计的昆曲皮肤,据我所知,这已经不是王者荣耀团队第一次推出戏曲皮肤了。继上一款京剧皮肤得到了众多玩家的青睐和好评后,这一次,王者荣耀团队希望能借助这款昆曲皮肤的推出再次致敬经典,用更丰富多元的形式让更多人接触和了解传统文化,领略昆曲艺术的魅力和神采。


而提起昆曲中的女性角色,第一个便会想起《牡丹亭》中杜丽娘这个形象:表面柔弱,内心却是英气,勇敢的去梦、去追求爱和自由,这跟游戏中英雄的角色感觉不谋而合。


同昆曲艺术一样,定格动画也是一门有着悠久历史,每一帧画面、每一个人偶动作都渗透着动画师技艺和汗水的艺术,我想,这种相似的打动人的方式,可能就是王者荣耀团队直接找到我们的原因吧。


6.gif

7.gif

8.gif

9.gif


wuhu君:用定格动画来表现昆曲的感觉还真的很棒呢,整个动画一共耗时多久啊?这个过程中遇到最大的困难是什么?都是怎么克服的呢?

翁劼:从开始脚本讨论到成片,一共用了两个多月的时间,其间也是困难重重。《牡丹亭》相当于东方的《人鬼情未了》,是一出大戏,生死别恋,原剧长达数个小时。如何让那些完全没听过昆曲、没看过《牡丹亭》的观众能在两分半的时间里有一些概念和感官上的认知是我们首先要做到的,所以我们在结构设计上布置了起承转合,即“游园——惊梦——冥判——团圆”这样一出闭合的故事。

(以下四幕分析,引用王者荣耀公众号)


第一幕

游园•丽娘伤春寻春


10.gif


音乐悠扬,身穿粉色皂罗袍,贴着小弯,点翠的头面隐隐若现——杜丽娘,踩着莲花而来。


11.gif


第二幕

惊梦•丽娘梦遇柳梦梅

良辰美景奈何天,赏心乐事是谁家园。杜丽娘穿梭入梦境,邂逅爱人柳梦梅。一次邂逅、一次心动,寻觅自己的自由与浪漫。


12.gif


第三幕

冥判•丽娘愁闷身死

纵然身死于寻梦觅爱的徒然渴望之中,在阴曹地府,丽娘依然与冥王据理力争……


13.gif


 第四幕

还魂•丽娘复生美梦圆

为情而死,为情复生,生生死死为情多。由梦境入现实,丽娘终于还魂人世…… 


15.gif

情不知所起,一往而深


15.gif


除了杜丽娘和柳梦梅男女主角的爱情戏,我们安排了节奏更快的“大闹冥府”,它一反原本剧目中阴森的调性,而是用热烈的方式来表现杜丽娘与一个判官和三个小鬼之间的对峙,判官其实就是生与死的分界点,杜丽娘与自己命运的抗争,对爱情的渴望,都可以通过在冥府的挣扎里表现出来。


王者荣耀团队希望在片中能听到原汁原味的昆曲唱段,而昆曲的节奏是相当慢的,动作也是非常细微的。杜丽娘又是大家闺秀,所以动作非常的文雅,全身基本没有大的动作,顶多轻甩袖子,扭过头去,这种类型的内容对动画,特别是对定格动画来说是最最头痛的一类。


16.gif


于是我们加强了音乐的节奏和韵律感,通过把汉舞中的惊鸿舞、水袖舞等揉进昆曲的经典动作中去,加大了原本动作的张力,同时,弱化动画的空间构成等方式让定格和昆曲有机的融合起来,形成一种全新的视觉体验。


17.gif


单纯用定格的方式去复刻一出人偶版的昆曲肯定不是我们的作风,我们还在开场登台的四个花神中设计了一个可爱的胖仙女角色,举手投足全是戏:四人中最后一个亮相,怕被人挡住,小眼神一动,火速向前挪了挪……这些都是动画特有的语言,最后片子出来,大家对小胖花神的喜爱程度完全不输杜丽娘哈。


18.jpg


wuhu君: 可以和我们分享一下,这次创作《游园惊梦》是一个怎么样的制作步骤吗?给小伙伴们分享一下幕后吧!

 

翁劼:定格动画制作过程主要分为骨架制作,人物头像,服装制作,道具制作,还有后期合成,大家可以通过下面这个幕后花絮简单了解一下。


19.png

20.jpg


很多人都觉得我们做定格的都有很神秘的材料,其实我们用的都是大家触手可及的生活中的材料,主要还是要用心做好每个细节。相信看了我们这个定格版的牡丹亭和制作花絮片之后,能让更多的观众喜欢上定格动画,喜欢上昆曲,当然也希望定格动画爱好者以及人偶爱好者们能够自己也动起手来,品尝到制作定格动画的快乐。


wuhu君:据说翁老师现在也在筹备电影的计划,可以和我们分享一下最近的计划吗?

翁劼:是的,我们一直在筹备自己的长片,然而这是肯定一个比较长期的计划。在这期间,我们也会继续涉猎更多类型的定格动画短片,继续积攒和锻炼我们的团队成员,不断的为这个梦想蓄力、积累经验。


wuhu君:感谢翁老师分享。

翁劼:也感谢wuhu动画人空间提供了这样一个交流的平台,我们希望借此机会向一直以来关注和支持我们的朋友们表示感谢,润物定格工作室热切希望能有更多的对动画有热情,有责任心的小伙伴的加入(请跟我们联系realwoodstopmotion@163.com)。